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狂野星球之旅有几个星球(狂野星球之旅老游戏大师)

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作为同类公司的宇航员,你的宇宙飞船几乎没有降落在一个未经探索的星球上。公司老板一边吃牛排喝红酒一边提醒你寻找第二个地球的重要性,廉价的AI助手已经给你安排好任务了,赶紧出发吧。狂野星球之旅等着你!

有了这个背景,似乎这个游戏应该是一个开放的世界生存冒险游戏吧?如果你这样期望,那你就大错特错了。

野蛮星球之旅游戏图片1

奇妙的冒险(寻找钥匙)

在传统的角色扮演游戏中,有一个奇妙的玩法循环,就是为了打更厉害的怪物而刷装备,然后打更厉害的怪物,刷更厉害的装备,直到通关。在冒险游戏中,也有类似的循环,那就是寻找钥匙。

《荒野星球》的总体风格乍一看有点像前些年的话题作品《无人区很深空,也包含了一些无人区风格的无厘头幽默和一些对资本主义的嘲讽。你真的可以在游戏中体验这些熟悉的环节,但是要稍微精简一下。其实游戏并没有一个星球供人探索,甚至整个游戏的地图都是独立空的岛屿。玩家一直在做的事情就是寻找不同型号的钥匙。

野蛮星球之旅游戏图片2

从过程一开始,玩家面前就是一堵墙,除非能收集到碳来做激光枪。从游戏中期到后期,障碍都是以同样的方式呈现的。只有解锁新的能力或装置,才能到达下一个区域。不过这个过程通常是:获取外星合金材料,然后收集足够的元素材料,再返回飞船用3D打印机制作。虽然多了几个步骤,但其实元素材料的获取很简单,回到飞船只是利用瞬移点或者跑步。

游戏有类似黑魂的挑尸设定,但难度没有高到需要这个机制。而且包裹生成点并不精确到玩家死亡的地方,有时候很难找到。

野蛮星球之旅游戏图片3

如果说这些装备的获取过程比“开门”更自然,功能更多,或许这个游戏周期就不会那么明显了。但除了使用率最高的钩爪,大部分道具在战斗中的限制很少或很多,在解谜中的应用也只是简单的配色逻辑。那么到了后期,玩家就会清晰地意识到,他们只是跟着任务标记去寻找下一扇门的下一把钥匙,而不是真正去探索或者用脑子去解谜。

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内容新颖(缺乏)

游戏一开始,你会发现有很多元素可以玩。比如扫描生物体,研究它们的习性,探索不同的获取资源的方式等等。起初,这种奇怪的外星鸟可以通过杀死它直接获得一定量的碳,也可以喂养它,直到它排泄出更多的碳。奇怪的双头生物,受到攻击后,会一分为二,迅速逃跑。浏览它的插图并不容易。第一区的环境设计也是最复杂最立体的,很多拼图和藏品散落其中。笔者在这里待的时间最多,因为早期总有另一个村子的感觉。

野蛮星球之旅游戏图片5

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可惜游戏中期非常有限,生物的丰富度也没有什么有意义的提升。大部分新怪物只是换了个皮,总量只有35。有三个大的领域,后两个领域更局限于探索,过程变得极其线性,也缺乏创新的新机制。然而,玩家不需要在一个区域停留太久,他们会在看穿新机制的简单本质之前到达下一个区域。所以游戏的乐趣停留在克服单个谜题的关卡,而不是对过程中获得的装备进行拓展和利用,过程长度只有不到8个小时。

另一个遗憾是剧情。在原始神秘的外星文明中,塔矗立在云层之上,让作者产生了种种遐想。然后,在一路寻找文明遗迹后,我发现有...?虽然没什么好剧透的,但是这么说吧:最后的boss很俗套,和剧情的关系也很俗套。完全不回应高调开业,显得虎头蛇尾。

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(高调开篇让笔者有些高期待)

(平庸)有趣的游戏

我面前有很多不足,但其实这部作品并不是我舍不得玩的垃圾,只是达不到那些自主优质产品的创作水平。这部作品有一个明显的独特之处——就是“复古”。尽管灵魂系列的采尸设定和半开放的世界,但游戏的本质是对2000年经典游戏的再现,向当时美国冒险游戏的设计理念致敬。和当时的冒险游戏一样,大部分挑战都是跳台,收集增加生命的果实的设定也是一模一样。虽然Boss战少了点,但至少做到了不一样的打法,玩起来还挺有新意,不无聊。

野蛮星球之旅游戏图片8

当然,平庸绝不是优势。还好有带黑色幽默的搞笑段子缓解气氛。

饰演Kindred公司CEO的半秃男,每次玩家到了某个阶段就会跳出来搞笑,经常笑着说资本家的言论;全程陪同的AI语音助手往往会透露一些可怕的事实。比如你传送的时候删除了自己然后再复制目的地,或者你的复活只是把记忆传送给了备用克隆体(有时候真的是之前发现的死尸);机舱里的电视全天高音量播放广告。这些广告似乎模仿了之前夸张的销售广告,风格极其夸张。

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(如果你选了一只狗,你的声音真的会变成狗叫声)

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结论:期待你更好的体验。

不要太期待一款生存游戏空,也不要期待什么烧脑的谜题或者让人眼前一亮的惊艳剧情。《荒野星球之旅》只是一款稍微开放的冒险游戏。具有讽刺意味的是,游戏中嘲讽的“第四好”的殖民公司也可以用来形容这款游戏,因为虽然它没有什么严重的缺点,但在一场缺乏存在感的比赛中,它似乎是第四名。

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